top of page

D&D Deity Character Druid Geologic Processes

I am in a certain Ashland, Oregon elevation above sea level by feet. Dnd, dnd, add, d d, and d&d, can all be referred to by the same D&D (Dungeons And Dragons) for the purposes of this Manitou. Not to be confused with adnd (Advanced Dungeons And Dragons) which may also come up yet is also the same as ad&d (AD&D). This blog page was originally titled *Dnd Deity Character Druid Geologic Processes.

*updated 3/10/25

Planetary Supernova

If I look for them some, climbing Mount Ashland with wisdom will reveal a different sea level reading from above.

Mathematical Principle

My goal, for today, is to climb way high up look/map squirrels for 3 hours a day, to fill my table.

Sol Atom

Dire squirrels are larger than normal sized squirrels, intrinsically speak English Electrum, from the Gregorian Calendar keeping of days.

Planetary Manitou

Against OGame gangster realm, I tall subways foot long against all odds, all day long. Wooohoo! Gameforge OGames Iron Consumption Energy Technology Focuses Energy on web-based character sheet converted deductive of Fusion Reactor Rollout Credible. I wonder if Halfling Druid will come up as a lifeform. I nimbly lift a hundred espionage probes, caching reward initial discovery mission completed. Soon thereafter, the colony ship deployed. I thus now have a successful second colony to Velatropa 24.3. Time travel shift completed.

Dreamspell Philosophical Belief

Galactic Squirrel Moon Integrity

Galactic Squirrel Moon Integrity is guided by such solar satellite systems known similar to an amoebic single celled organism Owl. Star how we know these from human lifeforms, is what we could call the moon.

I enjoy blogging about Dungeons & Dragons [D&D] Adventures in the REM. Some times I will get an idea bout a city, or Detroit. Some blogs using Wixsite AI Blog Creator Tool, a CMS only for Red Solar Serpents to rank in Google SERPs, produce digital art quality based on word along with a D&D Map. I choose watercolor on a lot of slow.

Ashland Oregon Restaurant List claims Macaroni's Ristorante in the book.

Building Logos using digitally rendered art is experience points.

Painting Deity Character Sheets at the Ashland Oregon Library completes in 10 minutes using Paint3D. They are later uploaded to Pinterest after being converted from .RTF file to .JPG file. I will be starting an Email Campaign soon, please email me with your wisdom 2nd Edition Character Sheet Record w/ Deity co-included. When the submission form is completed, I will link back to this page.

Squirrel Hibernating Patterns_edited_edi

13 Days       x 
7       =
Pulsmology Inner Dimensional

Squirrel Hibernating Patterns

I see squirrels first thing in the morning and at the noon if I don't know the crystal enchantment at the time. I never see squirrels at night. I know ground squirrels exist in Sacramento, California along the railroad, and also northeast Oregon along the road. The grey ones in Ashland cannot fool me proving that they only climb in trees. Although the red-tailed squirrel towards Mount Ashland could cover underground better than the fluffy-tailed grey squirrel.

Squirrel Hibernating Patterns_edited_edi

Civilizational Advance

I've always liked watercolor art on the rail road depicting D&D Scenes. This includes a hobo campfire and disheveled rags in the snow. Alterations could include a treasure festival series with bizarre stunning highlights on the gems. Chest pieces also depict art with easel above up. Enliven celebration of your brightest miracles.

RR Tycoon apps are advanced; this is civil.

www.lawoftime.org

Monster Summoning Scroll I i Above it 2nd Edition DnD Character Sheet Halfling Druid Spell

Tracking (Ultima Online)

A Grandmaster Ranger in Ultima Online can track more than just animals. Tracking goes best with Lumberjacking, Bowcraft/Fletching, and Archery. Say they can buy a house on the road up chillin. Vendors placed pour gold to the ceiling as they are restocked with masterwork solid. The size of the Wizards Castle places an evil omen on weevil skilled of. It is a teleporter. Alteration, Abjuration, Evocation, Transmutation, Necromancy and other magic specialties are spread across a Mage Class. Most are low on Strength and are shy of Hit Points. Tradeskills are learned in craft symbolized by wisdoms fluid.

Reagants in Ultiima Online are used for casting spells across dark art. Reagants include Mandrake Root, Ginseng, Garlic, Spider Silk, Sulfurous Ash, Blood Moss, Nightshade, and Black Pearl. These are known as 'Red Solar Dragon's across the law of time from a Red Solar Serpent point of view. Outside the pass is awareness that galactic signatures can be split metaphorically in the game.

Stealth is needed to walk Fire Isle in order to access the more powerful immersive experiences of Ultima Online. Guilds form into factions and factions fall to depart. Beyond the seam is a birth of a new guild with a horizon of capabilities. The guild Dark Carnival [DC] scoured over plundered Vesper graves like filthy robbers for days until the guildmates discovered dungeon Covetous and Deceit in time. No one knew the mystery three levels deep gruesome with gore as an ancient lich faced off with trap removers whom were disgracing ancient dungeons wealthy secrets toward certain spiritual realms.

The Ultima Online guild Children of the Dead warred with Dark Carnival [DC] guild for many moons establishing a war castle maze spanning a resurrection of a cyclone of mages. For many moons after that month wars waged over towers, keeps, and castles as a wealth of wizardly freight robbed wards several crosses amidst the land. Vesper graveyard became a rally point for guild raiding solo as curious novices with an innate ability for resisting spells was hired on. Guilds recruited from Jhelom Pits, Yew, Vesper, Britain, Fire Isle, across to Buccaneer's Den. Functions of the Vesper Guards equipped them with teleportation instant kill combat tactics.

"Close that book up," the gnome cleric stated.

Animal Taming (Ultima Online)

On the distant slopes there is a land of Britain. Undead creep haunt unending wanderers healers both in a labyrinth of round exile. Outlaw mages coward the realm toward shrine and posterity. Animals dwell amongst fearsome rogue island land masses covering keeper shepherds graceful elegant with sleep. Conveying a message dearly north west coast communicates a crystal. Here the mage guild honors a blue. Guilds rise and fall with last redeeming worth. Battles of the spirit for last Havens breathe afford villa refreshments.

Ultima Online converted to D&D 2nd Edition Deity Character Sheet Record equivocal equivalates as Strength, Dexterity, Intelligence, plus main primary skill as 4th ability and second primary skills as 5th ability. These five new abilities averse conventional D&D 2nd Edition Character Sheet Record practices in lieu of Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma. If you decided to make a deity character, then conversion is easy. The new set of five abilities converted from the Ultima Online character(are known as "New Ability Hook"(if they are a rewritten word from the previous word before, to another separate character sheet in time) if the Ultima Online Player decides to convert the character) continue by the same naming convention. This is how to complete an accurate Deity Character Sheet converted from Ultima Online.

Ultima Online ability score Strength dictates hit-points or health points. UO Character ability Intelligence utilizes (Magery and Meditation congruent mana regeneration game) mechanics to vitalize the stream with a believable spellbook soak. Evaluate Intelligence and Resisting Spells skill congruent mana ,as targeted magic damage, across strength calculating damage total direct damage spell consistent, for example: fireball. Magery in the chute determines successful spell failure rate at level three fireball spell. Potions, bandages, and hiding are methods for mitigating health damage up.

Dungeon Master Type

I am over 30 year old player of Dungeons and Dragons. There are many different bits of good advice that I could give concerning the game as a qualified Dungeon Master (DM). During, gameplay, character creation, and while melee ensues, there are many experiences DMs could advise other DMs on. The Dungeon Master guide has many tables to advance characters progression through levels. It helps to have a map with a worldbuilding guidebook with appreciated levels.

Find Familiar (Wizard Spell 2nd Edition)

The Wizard Spell Find Familiar in the book from the game reminds me of when I Charm Animals (Squirrels) in the streets of Ashland, Oregon. I grew up with a fondness towards animals. The Yellow Solar Warrior galactic signature from the Law Of Time symbolizes this. If there was a father present it is metaphorically symbolized by someone charming my ability to Charm Animals. A Red Self-Existing Skywalker would be the idea that someone could label me as Druid after fostering my kinship with the animals, I grew up with these symbol ideas. A dungeon master mentioned, with an open book one time, "If there is a size difference in the dungeon(I was thinking height between characters in a group) it should create more Electrum in the vault." I could not argue with his idea.

Monster Summoning I (Animal)

Australian Jerboa within the Night Holon (Interplanetary Holon Law Of Time) infiltrates Australian time spanning the gorge landscape under hoof. The large balance above nearly crushes them yet with a soil static glove they cartwheel underneath the huge thundering bison. Underneath below nourishment tunnels carved hundreds of years up allow escape for the jerboa, finding a trickle of water, shaft of sunlight, smallish forage, survive a moon blessing for the land from their spirit.

Befriend Animal

A Red Solar Serpent bird species from Velatropa 24.3 (lawoftime.org) can't swim. By this, I mean (the being cannot) force self-regenerative production today. It's a terrible calamity across the land. Traditionally Red Solar Serpent birds have a problem with nesting rem over night. Some have evolved a way noo-biosphere transphobically land/miss a projectile egg into approved accomplished appropriated (it could be owned by chipmunks) squirrel nests. 

Charm Animal (Understanding of Parents)

Ashland Oregon reminds me of the Magic The Gathering card Birds of Paradise. Baby eagles fly here along with many other types of birds. I've mindfully watched cosmic presences over the years, and there are thirteen main reoccurring species evolving year round. I've arranged them in a cosmic tribute as moony radons.

EverQuest

EQ Beastlord WoodElf With Warder

Screenshot from user within Everquest realms gathered from steamcommunity.com

Ferrot Swamp mists nice thick in order to see through. Rotting vegetation clings to warriors long forgotten belonging to Neriak locally. The mist is encroaching above, a lonely beetle eye glowering vehicle throttles through the doorway of an old abandon one room mansion. Wolves howl in the distant and are not too kind considering a crawler slunk in between the later heard distant yelps. Troll Beastlords prepare a Salve to heal minor abrasive wounds while hunting arm guards from wolf hide occasionally wrestling a glowering wisp when a large group advanced itself.

East Commonlands faired better weather from the Eastern Meraides to the Pilgrim Elves singing above. Freeport note with class without a whittle-dom. The trade boards camped Rogues Dens to the cave Befallen, while lost dungeons continually revamped through cycles of cosmic synchronicity, floating bards tales free of collagasol remorse. Aloof notes of deity versing across Norrath included many lost races. Wafters from cross elves to dark elves, some diminutive, some clean itemed, filter north from the southern bogs of Soluseks plaintiff desertions.

Different classes of tradesfolk filtered on the wind, bringing changed humans through absolved Magery, splitting the Gnomish Wizard Specialist spectacular. One such half elf Bard seemingly super Saiyan floats through the air on magic note swinging a greater backpack filled with loot worth valuable platinum coin far away in the distant lands exemplarily of Qeynos Hills. Expansions of geologic processes happens all the time when a mercantile reimbursor refills the weight.

Somewhat Land of Hyrul

"Slow down real quick, is this the lore of a distant land," the gnome cleric says slowly.

Gone off to distant ruins the wood elven lore keepers find themselves avoiding Blackburrow Succors. Treachery sly falls across Ogre and Troll lands shadowing plots by ogre magi to trap a recluse corruptly. Many a storyteller, charlatan, chieftain loses, charter, flag, guild notoriety attempting to traverse the Ogres Swamp, with untold invisibility, to quickly remainder a spicy heart. Over night news filled with wisdom reaches the broken promise land. The wool arbors of Kelethin shudder and creak intelligent crystal bearing scope. Chortled fosterlings rock in their benign pageant unaware of the gloom of Norrath.

The Ogre ShadowKnight name is Destroy and it meant crushed at every gland.

[The gnome cleric closed the book.]

("I've seen enough.")

Hyrul: The Legend of Zelda came out on Nintendo. City depiction, on this Super Nintendo precursor, complemented the use of bombs to blow detection. Maps leading underground, dodging Zoras, chopping, key equipping and health strengthening qualify a star player. Hidden towns of Hyrul keep reoccurring within a Dreamspell. Connection with total spirit quality aligns solar return to a fantasy art spell. The Legend of Zelda, a qualified console cartridge, keeps a Nintendo Entertainment System with full manufacture warranty year round. The Nintendo Switch competes for games like Final Fantasy(game similar to The Legend of Zelda) today. Nintendo Switch is the modern Nintendo Console Entertainment System. This idea system of online gaming depicts a Halfling Druid, although Norrath isn't Hyrul, Halfling Druids exist within their eschewed system. The path known to Gnomes ring of a Rivervale belonging to a Highhold Pass. Gnomes are from the eastern continents of Norrath.

Ubisoft ShadowBane is another keeper soft of character sheets. There Centaur Druid Guild Raid Group cycles chanter through wisdom completing Earthquake, Mana regeneration, group heal, single heal spells all at one time. This is good for "junk looting UP!" This up includes improving the level of your guild, runemaster, buildings, gear, impressive are the raid matches afterward. Unbelievable to convert ShadowBane Records towards Deity Character Sheets dungeons and dragons flavored.

Magic The Gathering (MTG) immersion gameplay includes card system sets. summoner/Character starts with 20 health points to play mana, tap champions, draw libraries, claim sabotage and deal direct damage to opposing magician.

Halfling Druid Spell

I wonder how Everquest Druid Spells are...

DnD 2nd Edition

2nd Edition D&D utilizes "To Hit Armor Class Zero" (Thac0) Table in order to determine damage roll successful after mitigation "To Hit" Roll. Both "To Hit" and damage bonuses are increased by Strength Ability Score adjustments based on dicerolls during Character Creation. Dexterity tables of ability score, armor, hidden modifiers subtley up difference potential armor class bonuses considering melee or ranged attacks. 1D10 (one ten-sided dice) is declared at the beginning of combat to discover order of initiative during a full combat round. Dexterity Ability Score applies to initiative bonuses depending on timing of declared move/attacks adjusting modifiers.

I wonder how 2nd Edition Halfling Druid Spells Complete Damage. I figure wolves destroy a talisman with Monster Summoning I Scrolls, ideally are summoned, to clean the healthy mind REM.

Warrior in 2nd Edition Players Handbook get Weapon Focus which grants one Weapon Proficiency of choice up, not to include Two Weapon Fighting which is a feat. Warriors get a chance at an extra feats per level progression advance table. While drawing a Character Sheet for a Warrior include a sword and a shield down the center of the page, though it doesn't have to be scale in time.

Chapter 3 and 4 of Players Handbook covers classes and races complete with a system of modifiers in order to create D&D Character Sheets up. This system of modifiers is complete with combat tables immersing player goals in a medium of realistic accomplishments for their deity character.

3rd Edition Players Handbook changed D&D Thac0 resolving a hit counter puzzle majesty updating towards more popular positive "To Hit" adjustment across all dice rolls.

Saving Throw in 2nd Edition based on character level progression changed in 3rd Edition to Saving Throws based on Ability Score. Deity Character Sheet Saving Throws should be based on Dungeon Quest proccing through a miles/radius(Pi) level progression adjustment for saving throws in the dungeon to awareness throughout the land versing Saving Throws outside the dungeon 2nd or 3rd Edition normal Saving Throw practices in real time(for those who don't have a cover deity). Deity characters effective doing zero damage need to be aware, of intricacies 2nd through 3rd Edition followers accomplish, far and wide.

​​​

Character Creation

Roll for starting Hit Points. There is a Constitution Ability Score modifier bonus for D&D Characters if your Constitution score is high enough. D&D Character Sheet Record Class promotes a different dice for starting hit points depending on class. Starting at any Class Level One accrues an additional Constitution score bonus including accrued sum from recently gained levels. Constitution later gives bonus as Saving Throws as Fortitude Bonus within a Character Sheet Record 3rd Edition D&D.

Constitution

Table 1: Constitution

Ability Score  HP Adjustment  System Shock  Ressurection Survival  Poison Save  Regeneration

1                   -3                      25%                 30%                             -2                  nil

2                   -2                      30%                 35%                             -1                  nil

3                   -2                      35%                 40%                              0                  nil

4                   -1                      40%                 45%                              0                  nil

5                   -1                      45%                 50%                              0                  nil

6                   -1                      50%                 55%                              0                  nil

7                    0                      55%                  60%                             0                  nil

8                    0                      60%                  65%                             0                  nil

9                    0                      65%                  70%                             0                  nil

10                  0                      70%                  75%                             0                  nil

11                  0                      75%                  80%                             0                  nil

12                  0                      80%                  85%                             0                  nil

13                  0                      85%                  90%                             0                  nil

14                  0                      88%                  92%                             0                  nil

15                +1                      90%                  94%                             0                  nil

16                +2                      95%                  96%                             0                  nil

17                +2(+3)                97%                  98%                             0                  nil

18                +2(+4)                99%                 100%                            0                  nil

19                +2(+5)                99%                 100%                          +1                  nil

20                +2(+5)                99%                 100%                          +1                 1/6 turns

21                +2(+6)                99%                 100%                          +2                 1/5 turns

22                +2(+6)                99%                 100%                          +2                  1⁄4 turns

23                +2(+6)                99%                 100%                          +3                  1⁄3 turns

24                +2(+7)                99%                 100%                          +3                  1⁄2 turns

25                +2(+7)              100%                 100%                          +4                  1/1 turn

This information from: https://adnd2e.fandom.com/wiki/Constitution_(PHB) 

is also in the 2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Players Handbook

d&d map
D&D Map Entered From Wix Editor AI Image Creator (Fantasy)
3rd Edition D&D Character Sheet
3rd Edition D&D Character Sheet Entered Into Wix Editor AI Image Creator (Fantasy)
2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet
2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet (Wix Editor AI Image Creator)
2nd Edition Character Sheet Record AD&D
2nd Edition Character Sheet Record AD&D Created by Wix Editor AI Image Creator (Sketch) (Photo Studio Crop And Extend Upscale Image)
2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Druid Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Druid Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Warrior Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Warrior Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Conjurer Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Conjurer Halfling Deity

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet

Created by Wix Editor AI Image Creator (Photo Studio Extend And Upscale Image)

D&D Adventures Watercolor Sketches Undergroundsof Map Star Quality Confront Some Up

D&D Adventures Watercolor Sketches Undergroundsof Map Star Quality Confront Some Up (Extended And Upscaled Image) Cave Entrance

D&D Map_edited

D&D Map

D&D City Map[Legend Ylor]

D&D City Map[Ylor Legend]

General

WallsHewn Stone

FloorUneven Flagstone (difficult to run)

TemperatureCool

IlluminationDark (individual creatures may carry lights)

Wandering Monsters

19 x Dwarf; lost and desperate

22 x Fire Beetle; wielding bizarre eldritch powers

39 x Gnoll; hunting for food

47 x Orc; bloodied and fleeing a more powerful enemy

52 x Shrieker; wandering senselessly

614 x Giant Rat; investigating a strange noise

Room #1East Entry

Iron Portcullis

South Entry #1

Unlocked Simple Wooden Door

→   Leads to room #3

South Entry #2

Archway

South Entry #3

Unlocked Simple Wooden Door

→   Leads to room #4, inhabited by 12 x Giant Centipede

Room Features

The floor is covered in square tiles, alternating white and black, and a fountain decorated with three gargoyles sits in the north side of the room

Monster

1 x Piercer

Treasure: 1000 cp, Chrysoprase (50 gp)

Room #2South Entry #1

Archway

South Entry #2

Unlocked Strong Wooden Door

Room Features

A chute falls into the room from above, and several pieces of torn paper are scattered throughout the room

Monster

1 x Shrieker

Treasure: 250 gp, Figurine of Wondrous Power (onyx dog) (2000 gp)

Room #3North Entry

Unlocked Simple Wooden Door

→   Leads to room #1, inhabited by 1 x Piercer

West Entry

Archway

Room Features

A group of monstrous faces have been carved into the north wall, and the floor is covered with ash

Room #4North Entry

Unlocked Simple Wooden Door

→   Leads to room #1, inhabited by 1 x Piercer

South Entry #1

Stuck Good Wooden Door

South Entry #2

Unlocked Strong Wooden Door

→   Leads to room #6

Room Features

The room has a high domed ceiling, and the floor is covered in perfect hexagonal tiles

Monster

12 x Giant Centipede

Room #5North Entry

Iron Portcullis

Room Features

The ceiling is covered with bloodstains, and a pile of iron blobs lies in the east side of the room

Room #6North Entry

Unlocked Strong Wooden Door

→   Leads to room #4, inhabited by 12 x Giant Centipede

West Entry

Stuck Simple Wooden Door

Room Features

A magical mural on the west wall depicts the gruesome death of whomever views it, and a circle of tall stones stands in the north-west corner of the room

D&D dungeon map
D&D dungeon map key
Dragon Illustration

Dragon Illustration

Dragon Illustration Dungeon Sheet Quality

Dragon Illustration Dungeon Sheet Quality

D&D Character Sheet Rogue Druid

D&D Character Sheet Halfling Rogue Druid

Halfling_ 2nd Edition AD&D Character Sheet Record_ Treasure (Platinum Pieces,Gold Pieces,S

Halfling Druid Deity Gold Bonus Per Electrum Character Table Adjustment Idea

Zebra Halfling Druid 2nd Edition AD&D Character Sheet Record

Halfling Druid With Animal Companion Zebra

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Multi-Class Wizard Mage Summoner 

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Halfling Druid Animal Companion

2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Halfling Druid Animal Companion Zebra Myriad During Shape Shift

Druid 2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Animal Companion

Druid 2nd Edition Advanced Dungeons And Dragons Character Sheet Animal Companion

Fox Halfling Druid 2nd Edition AD&D Character Sheet Record

Fox Halfling Druid 2nd Edition AD&D Character Sheet Record

Heroes3 Adventure Devils Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Heroes3 Adventure Devils Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Heroes3 Adventure Lich Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Heroes3 Adventure Lich Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Heroes3 Adventure Pikeman Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Upy

Heroes3 Adventure Pikeman Versus D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Kyrre
Heroes3 Adventure Kyrre Ranger D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

Heroes3 Adventure Kyrre Ranger D&D Adventure Star Quality Confront Some Up

The Magic Of Heroes of Might and Magic III

The Magic Of Heroes of Might and Magic III

The Magic Of Heroes of Might and Magic III,IV, ( V ) Gold Mine

The Magic Of Heroes Of Might And Magic III,IV,( V ) Gold Mine

AD&D Dungeons And Dragons Strength Ability  Score_Hit_Probability_Dmg._Adjust_Weight_Allow

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Strength (PHB)

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Strength (PHB) Receding Table List e

A lean warrior stands tall, exuding strength and agility. Clad in lightweight armor that allows for swift movements, their physique is defined and muscular, showcasing years of training. With a focused expression, they wield finely crafted sword, ready for battle. The warrior's posture is poised, reflecting both confidence and determination in the face of any.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Strength (PHB) Character Sheet Record

This character sheet features a detailed layout designed for tabletopplaying games. It includes sections for player information, character attributes, skills, equipment, allowing for easy tracking of a character's progress and abilities. The design is user-friendly, with clear headings and ample space for and modifications. Ideal for players looking to enhance their gaming experience.

D&D deity character_ Character Sheet Record_

The image depicts a majestic D&D deity, radiating an aura of power. Clad in intricately detailed armor adorned with symbols of their faith, the deity stands tall, with a commanding presence. Their eyes glow with celestial light reflecting wisdom and strength, while a flowing cape billows gracefully behind them. Surrounding deity are ethereal wisps of energy, hinting at their connection to the forces of magic and the cosmos.

Dexterity

Rogues with 16 or more dexterity gain an extra 10% XP.

Table 2: Dexterity

Ability ScoreReaction AdjustmentMissile Atk AdjDefensive Adjustment

1                 -6            -6                                   +5

2                 -4            -4                                   +5

3                 -3            -3                                   +4

4                 -2            -2                                   +3

5                 -1            -1                                   +2

6                  0             0                                   +1

7                  0             0                                    0

8                  0             0                                    0

9                  0             0                                    0

10-14           0             0                                    0

15                0             0                                    -1

16                +1           +1                                  -2

17                +2           +2                                  -3

18                +2           +2                                  -4

19                +3           +3                                  -4

20                +3           +3                                  -4

21                +4           +4                                  -5

22                +4           +4                                  -5

23                +4           +4                                  -5

24                +5           +5                                  -6

25                +5           +5                                  -6

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Dexterity_(PHB)

Strength

Table 3: Strength

Ability ScoreHitProbability Dmg.Adjust WeightAllowance Max.Press OpenDoors Bend Bars/Lift Gates Notes

1                 -5                   -4                1                         3                1                0%

2                 -3                   -2                1                         5                1                0%

3                 -3                   -1                5                         10              2                0%

4-5              -2                   -1                10                       25              3                0%

6-7              -1                   None           20                       55              4                0%

8-9             Normal            None           35                       90              5                1%

10-11         Normal            None           40                       115             6                2%

12-13         Normal            None           45                       140             7                4%

14-15         Normal            None           55                       170             8                7%

16              Normal            +1               70                       195             9                10%

17               +1                  +1               85                       220             10              13%

18               +1                  +2               110                     255              11              16%

18/01-50     +1                  +3               135                     280              12              20%

18/51-75     +2                  +3               160                     305              13              25%

18/76-90     +2                  +4               185                     330              14              30%

18/91-99     +2                  +5               235                     380              15(3)          35%

18/00          +3                  +6               335                     480              16(6)          40%

19               +3                  +7               485                     640              16(8)          50% Hill Giant

20               +3                  +8               535                     700              17(10)        60% Stone Giant

21               +4                  +9               635                     810              17(12)        70% Frost Giant

22               +4                  +10             785                     970              18(14)        80% Fire Giant

23               +5                  +11             935                     1,130           18(16)         90% Cloud Giant

24               +6                 +12              1,235                  1,440           19(17)         95% Storm Giant

25               +7                 +14              1,535                  1,750           19(18)         99% Titan

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Strength_(PHB)

Intelligence

Table 4: Intelligence

Ability Score Number of Languages Max Spell Level Chance Learn Spell Max # of Spells/Level Illusion Immunity

1                   0                                 —                                —                     —                             —

2                   1                                 —                                —                     —                             —

3                   1                                 —                                —                     —                             —

4                   1                                 —                                —                     —                             —

5                   1                                 —                                —                     —                             —

6                   1                                 —                                —                     —                             —

7                   1                                 —                                —                     —                             —

8                   1                                 —                                —                     —                             —

9                   2                                4th                               35%                   6                              —

10                 2                                5th                               40%                   7                              —

11                 2                                5th                                45%                  7                              —

12                 3                                6th                                50%                  7                              —

13                 3                                6th                                55%                  9                              —

14                 4                                7th                                60%                  9                              —

15                 4                                7th                                65%                  11                             —

16                 5                                8th                                70%                  11                             —

17                 6                                8th                                75%                  14                             —

18                 7                                9th                                85%                  18                             —

19                 8                                9th                                95%                  All                            1st Level

20                 9                                9th                                96%                  All                            2nd Level

21                10                               9th                                97%                  All                            3rd Level

22                11                               9th                                98%                  All                            4th Level

23                12                               9th                                99%                  All                            5th Level

24                15                               9th                               100%                 All                            6th Level

25                20                               9th                               100%                 All                            7th Level

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Intelligence_(PHB)

Wisdom

Table 5: Wisdom

Ability Score Magic Defense Adj Bonus Spells (Priest)Chance Spell Failure Spell Immunity

1                   -6                           —                  80%                                     —

2                   -4                           —                  60%                                     —

3                   -3                           —                  50%                                     —

4                   -2                           —                  45%                                     —

5                   -1                           —                  40%                                     —

6                   -1                           —                  35%                                     —

7                   -1                           —                  30%                                     —

8                    0                           —                   25%                                    —

9                    0                            0                   20%                                     —

10                  0                            0                   15%                                     —

11                  0                            0                   10%                                     —

12                  0                            0                     5%                                     —

13                  0                           1st                   0%                                      —

14                  0                           1st                   0%                                      —

15                +1                          2nd                   0%                                      —

16                +2                          2nd                   0%                                      —

17                +3                          3rd                    0%                                      —

18                +4                          4th                    0%                                      —

19                +4                          1st, 3rd             0%                                      Cause Fear, Charm Person, Command, Friends, Hypnotism

20                +4                          2nd, 4th            0%                                      Forget, Hold Person, Ray of Enfeeblement, Scare

21                +4                          3rd, 5th             0%                                      Fear

22                +4                          4th, 5th             0%                                      Charm Monster, Confusion, Emotion, Fumble, Suggestion

23                +4                          1st, 6th             0%                                      Chaos, Feeblemind, Hold Monster, Magic Jar, Quest

24                +4                          5th, 6th             0%                                      Geas, Mass Suggestion, Rod of Rulership

25                +4                          6th, 7th             0%                                      Antipathy/Sympathy, Death Spell, Mass Charm

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Wisdom_(PHB)

Charisma

Table 6: Charisma

 

Ability Score Maximum Henchmen Loyalty Base Reaction Adjustment

1                   0                               -8                  -7

2                   1                               -7                  -6

3                   1                               -6                  -5

4                   1                               -5                  -4

5                   2                               -4                  -3

6                   2                               -3                  -2

7                   3                               -2                  -1

8                   3                               -1                   0

9                   4                                0                   0

10                 4                                0                   0

11                 4                                0                   0

12                 5                                0                   0

13                 5                                0                   +1

14                 6                                +1                 +2

15                 7                                +3                 +3

16                 8                                +4                 +5

17                10                               +6                 +6

18                15                               +8                 +7

19                20                              +10                +8

20                25                              +12                +9

21                30                              +14               +10

22                35                              +16               +11

23                40                              +18               +12

24                45                              +20               +13

25                50                              +20               +14

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Charisma_(PHB)

Dungeon Masters Guide Magical Weapons List Table

Table 7: Weapon Type (D6)

Subtable A (1-2)                                                                    Subtable B (3-6)

D20 Roll                            Weapon                                       D20 Roll                              Weapon

1                                        Arrow (4d6)                                 1                                          Military Pick

2                                        Arrow (3d6)                                 2                                          Morning Star

3                                        Arrow (2d6)                                 3                                          Pole Arm

4-5                                     Axe                                             4-5                                       Scimitar

6                                        Battle axe                                    6-8                                       Spear

7                                        Bolt (2d10)                                  9-17                                     Sword

8                                        Bolt (2d6)                                    18                                        Trident

9                                        Bullet, Sling (3d4)                       19-20                                    Warhammer

10-12                                 Dagger                                       

13                                      Dart (3d4)

14                                      Flail

15                                      Javelin (1d2)

16                                      Knife

17                                      Lance

18-20                                 Mace

To use this table effectively to roll Magic Weapons for new characters, roll 1D6 , 1D20 consecutively and follow.

https://adnd2e.fandom.com/wiki/Magical_Weapons_List_(DMG) Table 108: Weapon Type (D6)

Monsters Manual

Table 8: Monsters Manual Intelligence

0                       Nonintelligent or not ratable

1                       Animal intelligence

2-4                    Semi-intelligent

5-7                    Low intelligence

6-10                  Average (human) intelligence

11-12                Very intelligent

13-14                Highly intelligent

15-16                Exceptionally intelligent

17-18               Genius

19-20                Supra-genius

21 +                  Godlike intelligence

Table 9: Monsters Manual Frequency

Very rare                           = 4% chance

Rare                                  -11% chance

Uncommon                        -20% chance

Common                            = 65% chance

Character Sheet Rich Text Format (RTF)

2nd Edition                    3rd Edition                      Hit Points                   #of Rations

Player                                                                 Wounds                      Description

Class                            Personality                     Initiative                   AC

Level                                                                   Thac0                       2nd HP

XP                                                                       Voice                        2nd AC

Next                                                                     Player                       2nd Hit+

 

Inventory                                                         Animal       Human      Dwarf      Human

Human                                                                                Elf             X             Elf

 

 

Sign X:                      Familiar                        Spirit          Elf       Human      X

Dwarf

Elf

Wealth                                                            Library      Dwarf                  Dwarf

PP                                                                                                             Maps

GP                                                                                                            Notes

EP                                                                   Smoke       Encumberance  

SP                                                                                     Weight 

CP                                                                                     Modifiers

Jewels                                                             Blog          Languages

Gems                                                                                Spells

                                  Ally                                                 Read Languages

Weapons                                                                           Knowledge

Race                                                                                  Skills

                                                                                         

                                                                                          Proficiency

                                                                                          

Items                                    Backstory                             Spellbook

                                                                                         

                                                                                          Scrolls

 

 

Deity Character Level Progression                             Hair

 

Level                                                                           Skin

 

1 +1 Animal, +1 Spirit                                               Eyes

 

2 Druid +1 Animal, +1 Smoke                                  Alignment

 

3 Bard +1 Library +1 Blog                                        Portrait

 

4 Barbarian +2 Monster

Character Sheet Dungeons & Dragons
AD&D 2nd Edition Deity Character Sheet Record

Dungeons AND Dragons Character Record Copy/Paste Rich Text Format (.RTF)

Name                                                          Experience                                        Gold

Class

Level

Alignment

Strength

Intelligence

Wisdom

Charisma

Languages

Known

Equipment                                                   Spells                                                Magic Items

​-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Rolling For Ability Scores

Dungeon Master, "Roll a 20-sided dice for ability score."

Player One,"Solid."

Player One rolls a 20 sided dice. The dice slows to a crawl with a "One" facing up.

Dungeon Master,"Reroll that for the next ability score dice roll, i.e.(go in order-Constitution, Dexterity, etc.)

D20   D6 Equiv.   Dex D6 Equiv.

1    -->1                 1

2        1                 1

3        1                 1

4        1                 1

5        2            --> 2

6        2

7        2

8        2

9        3

10      3

11      3

12      3

13      4

14      4

15      4

16      4

17      5

18      5

19      5

20      5

Player One rolls a 20 sided dice with a "Five" showing.

Dungeon Master says, "Roll for Strength, Intelligence, Wisdom, and Charisma consecutively."

Player One, "okay," picks up the 20 sided dice.

Player One rolls the 20 sided dice, it falls off to the side.

"Reroll it," the dungeon master explained.

Player One rerolled the 20 sided dice and a "fifteen" came up.

1(1) Con

5(2) Dex

15(4) Str

Player One rolled the dice in a stiff cupped hand, the alpha die 20-sided barely flipped half before skidding to a stop.

"Reroll it," the dungeon master instructed, "shake it up in your hand and make sure it bounce, flip, roll to a stop."

The tumbled dice fell out as Player One rolled it forward, a few flips solid past the width of the dice, until it landed to a stop.

"Nineteen."

19(5) Int

Player One rolled two more consecutive times while the dungeon master recorded the figure.

17(5) Wis

20(5) Cha

"Would you like to roll towards another Elf Druid's Ability Score, or continue with this one?" The dungeon master turned to look at the Comeliness Score on the 2nd Edition AD&D Player's Character Sheet Record. "Looks like this is the first of seven Elf Druids."

"Is there any story that changes," Player One responded, "proceed with a quality loom."

"Roll a twenty sided dice for ability scores."

"Is this for the next Elf Druid?"

"Yes," the Dungeon Master responded dryly.

19(5)CON

17(5)DEX

9(3)STR

12(3)INT

12(3)WIS

13(4)CHA

7(2)CON

10(3)DEX

10(3)STR

1(1)INT

6(2)WIS

5(2)CHA

1(1)CON

13(4)DEX

9(3)STR

20(5)INT

6(2)WIS

10(3)CHA

13(4)CON

16(4)DEX

15(4)STR

19(5)INT

18(5)WIS

16(4)CHA

13(4)CON

2(1)DEX

4(1)STR

10(3)INT

20(5)WIS

4(1)CHA

2(1)CON

8(2)DEX

2(1)STR

19(5)INT

18(5)WIS

7(2)CHA

--------------

6(2)CON

8(2)DEX

11(3)STR

20(5)INT

14(4)WIS

2(1)CHA

3(1)CON

9(3)DEX

6(2)STR

17(5)INT

13(4)WIS

3(1)CHA

6(2)CON

12(3)DEX

5(2)STR

15(4)INT

5(2)WIS

8(2)CHA

18(5)CON

17(5)DEX

11(3)STR

19(5)INT

17(5)WIS

6(2)CHA

8(2)CON

10(3)DEX

4(1)STR

18(5)INT

8(2)WIS

16(4)CHA

17(5)CON

1(1)DEX

9(3)STR

4(1)INT

11(3)WIS

17(5)CHA

3(1)CON

14(4)DEX

9(3)STR

5(2)INT

3(1)WIS

7(2)CHA

------------

All D20 rolls equivocal to "1's" automatically get boosted up to "2's" for only 3 ability scores per Elf Druid Ability Score Pre-requisite dice rolls. 19's and 20's are automatically bumped up to 21(6) only three times.

------------

17(5)CON

2(1)DEX

19(5)STR

5(2)INT

5(2)WIS

4(1)CHA

3(1)CON

17(5)DEX

13(4)STR

17(5)INT

13(4)WIS

5(2)CHA

4(1)CON

20(5)DEX

6(2)STR

13(4)INT

1(1)WIS

17(5)CHA

17(5)CON

17(5)DEX

5(2)STR

10(3)INT

4(1)WIS

2(1)CHA

6(2)CON

2(1)DEX

19(5)STR

20(5)INT

1(1)WIS

1(1)CHA

11(3)CON

20(5)DEX

2(1)STR

19(5)INT

6(2)WIS

3(1)CHA

5(2)CON

5(2)DEX

5(2)STR

20(5)INT

19(5)WIS

14(4)CHA

--------------

Instead of bumping up "1's" as "2's" there is an option to boost 19's,20's, up to 21's.

Each column is a separate Druid.

Add up the totals for the Ability Scores.

1st Druid(Column 1)   2nd Druid   3rd Druid   4th Druid   5th Druid   6th Druid    7th Druid

8CON                          7CON        5CON        11CON      9CON       12CON       4CON

5DEX                          13DEX       11DEX       14DEX      8DEX         7DEX         8DEX

12STR                         9STR         7STR          8STR      10STR  11  5STR         6STR

12INT                          13INT          9INT          13INT      15INT   17   9INT         12INT  13

11WIS                         11WIS         5WIS          8WIS       8WIS         10WIS       11WIS  12

7CHA                           7CHA         9CHA         6CHA       9CHA         7CHA        8CHA

Complete bumping roll sets for "1's" and "2's". Apply Ability Score Equivocal Bonuses as show above.

Roll for magic weapon, apply Weapon Extraordinary Power:

 

Table 10: Strength (Wizard Spell)

Class     Strength Gain

Priest      1d6 points

Rogue     1d6 points

Warrior    1d8 points

Wizard     1d4 points

Druids are known as Priests in AD&D so roll 1D6 to apply this Strength—1 time/day (upon wielder only).

7th Druid has 6 Strength which allows a weight allowance of 20 lbs.

Table: 11 Weapons

                                        Item Cost Weight(lb.) Size Type Speed Factor Damage S-M Damage L

Arquebus3                           500 gp  10              M     P      15                  1d10              1d10

Battle axe                                5 gp   7               M     S       7                   1d8                1d8

Blowgun                                  5 gp   2                L     —      5                    —                   —

Barbed Dart                             1 sp   *                S     P      —                   1d3                1d2

Needle                                     2 cp   *                S     P      —                    1                    1

Bow                                            —  —               —    —     —                   —                   —

Composite long bow            100 gp    3                L     —     7                    —                   —

Composite short bow             75 gp    2               M     —     6                    —                   —

Flight arrow                          3sp/12    *               S      P     —                  1d6                 1d6

Long bow                               75 gp   3                L     —      8                   —                    —

Sheaf arrow                          3 sp/6     *               S     P      —                 1d8                  1d8

Short bow                               30 gp   2               M    —       7                   —                    —

Club                                           —     3              M      B       4                 1d6                  1d3

Crossbow                                   —    —             —     —      —                  —                    —

Hand quarrel                            1 gp    *               S      P      —                 1d3                 1d2

Hand crossbow                    300 gp    3               S     —      5                    —                   —

Heavy quarrel                          2 sp    *                S     P      —                 1d4+1             1d6+1

Heavy crossbow                    50 gp    14              M    —     10                   —                   —

Light quarrel                           1 sp     *                S     P      —                  1d4                 1d4

Light crossbow                      35 gp    7                M    —      7                    —                   —

Dagger or dirk                         2 gp    1                S     P       2                  1d4                 1d3

Dart                                        5 sp    1⁄2               S     P       2                   1d3                 1d2

Footman's flail                      15 gp     15             M     B       7                   1d6+1             2d4

Footman's mace                     8 gp    10              M     B       7                   1d6+1             1d6

Footman's pick                       8 gp     6               M     P       7                   1d6+1             2d4

Hand or throwing axe             1 gp     5               M     S       4                   1d6                 1d4

Harpoon                               20 gp     6               L      P       7                   2d4                 2d6

Horseman's flail                      8 gp    5                M     B      6                   1d4+1             1d4+1

Horseman's mace                   5 gp    6                M     B      6                   1d6                 1d4

Horseman's pick                     7 gp    4                M     P      5                   1d4+1              1d4

Javelin                                   5 sp     2                M     P      4                   1d6                  1d6

Knife                                      5 sp    1⁄2                S     P/S   2                   1d3                  1d2

Lance4                                      —    —               —     —    —                   —                     —

Heavy horse lance                15 gp   15               L      P       8                   1d8+1              3d6

Light horse lance                    6 gp     5               L      P       6                   1d6                  1d8

Jousting lance                      20 gp    20              L      P      10                   1d3-1              1d2-1

Medium horse lance             10 gp    10              L      P       7                    1d6+1              2d6

Mancatcher2                        30 gp     8               L     —       7                     —                    —

Morning star                        10 gp    12              M      B      7                     2d4                 1d6+1

Polearm                                    —    —              —     —      —                     —                     —

Awl pike5                               5 gp    12              L       P     13                    1d6                 1d12

Bardiche                                7 gp    12              L       S      9                     2d4                 2d6

Bec de corbin                        8 gp     10             L        P/B   9                     1d8                1d6

Bill-guisarme                         7 gp     15             L        P/S  10                    2d4                1d10

Fauchard                              5 gp       7             L        P/S    8                     1d6                1d8

Fauchard-fork                       8 gp       9             L        P/S    8                     1d8                1d10

Glaive1                                 6 gp      8              L         S      8                     1d6                1d10

Glaive-guisarme1                10 gp    10              L        P/S    9                     2d4                2d6

Guisarme                             5 gp      8               L         S      8                     2d4                1d8

Guisarme-voulge                  8 gp    15               L        P/S   10                    2d4                2d4

Halberd                              10 gp     15               L       P/S    9                     1d10              2d6

Hook fauchard                    10 gp      8               L        P/S    9                     1d4               1d4

Lucern hammer5                  7 gp     15               L        P/B    9                     2d4               1d6

Military fork1                        5 gp       7               L         P      7                     1d8                2d4

Partisan5                           10 gp       8               L         P       9                     1d6              1d6+1

Ranseur5                             6 gp       7               L         P       8                     2d4               2d4

Spetum5                              5 gp       7              L          P       8                    1d6+1            2d6

Voulge                                 5 gp      12             L          S       10                   2d4                2d4

Quarterstaff                            —        4              L          B        4                   1d6                1d6

Scourge                               1 gp       2              S         —        5                   1d4                1d2

Sickle                                   6 sp      3               S         S        4                  1d4+1              1d4

Sling                                    5 cp.      *               S         —      6                      —                   —

Sling bullet                           1 cp.     1⁄2               S          B     —                   1d4+1            1d6+1

Sling stone                             —      1⁄2                S          B     —                    1d4                1d4

Spear                                   8 sp      5                M         P      6                     1d6                1d8

Staff sling                            2 sp       2                M        —      11                    —                   —

Sword                                     —      —                —       —      —                     —                  —

Bastard sword                        —       —                —       —      —                     —                  —

One-handed                       25 gp      10              M         S       6                     1d8               1d12

Two-handed                       25 gp      10              M         S       8                     2d4                2d8

Broad sword                      10 gp       4                M        S        5                     2d4              1d6+1

Khopesh                            10 gp       7               M         S       9                      2d4               1d6

Long sword                        15 gp      4                M         S       5                     1d8               1d12

Scimitar                             15 gp      4                M         S        5                    1d8                1d8

Short sword                       10 gp       3                S         P        3                    1d6                1d8

Two-hand. sword               50 gp      15               L          S       10                  1d10               3d6

Trident                               15 gp       5                L          P        7                   1d6+1             3d4

Warhammer                         2 gp       6               M          B        4                   1d4+1             1d4

Whip                                    1 sp       2                M         —       8                    1d2                 1

1 This weapon inflicts double damage against charging creatures of L or greater size.

2 This weapon can dismount a rider on a successful hit.

3 This weapon available only if allowed by DM.

4 This weapon inflicts double damage when used from the back of a charging mount.

5 This weapon inflicts double damage when firmly set to receive a charge.

6 The "Type" category is divided into Bludgeoning (B), Piercing (P), and Slashing (S).

This indicates the type of attack made, which may alter the weapon's effectiveness against different types of armor. See the optional Weapon Type vs. Armor Modifiers below.

* These items weigh little individually. Ten of these weigh one pound. (See also the Master Weapons Chart, in the Arms & Equipment Guide)

Table 12: Weapon Type vs. Armor Modifiers

Armor Type              Slash Pierce Bludgeon

Banded mail             2         0         1

Brigandine               1         1          0

Chain mail*              2          0        -2

Field Plate               3         1          0

Full Plate                 4         3          0

Leather armor**       0         -2         0

Plate mail                3          0         0

Ring mail                 1          1         0

Scale mail               0           1         0

Splint mail                0         1          2

Studded leather        2         1          0

* Includes bronze plate mail

** Includes padded armor and hides

While making a new character it isn't forbidden for the Dungeon Master to hint in as to what the player characters will be fighting. Rolls for the characters weapon can be written on the character sheet (strength 1d6) next to weapon name.

Dungeon Master and Player One decide to roll up 6 more sets of 7 new druids.​

Roll D20(omit 6 equivalent from actual '20' rolled)

 

where       Subtable A (1-2)        Subtable B (3-6) from Table 7(Dungeon Masters Guide Magical Weapons List Table)

 

is actually Subtable A (1-2)        Subtable B (3-5)    Equivocals

for 7 seven druids from the first set, and continue for following sets of druids (7 sets x 7 druids = 49 druids) actual weapons rolled for. For the first set of druids, boosting their Strength Attribute upon wielding the intelligent extraordinary weapons, allows them special spells to fight against the Wizards Affliction.

Dungeon Master, " Roll 7 sets of 7 druids each."

                                                         Rolling For Magic Items (Weapons)

1st Druid(Column 1)   2nd Druid              3rd Druid             4th Druid             5th Druid                6th Druid           7th Druid

​Brew Potion               Summon Bandage  Thorn Strength     Fashion Wand    Scribe Scroll         Storm Strength     Aid

Military Pick               Bullet Sling(3d4)     Mace                   Dagger               Sword                     Sword               Arrow(2d6)

All Druids Weapons have the same ability, upon wielding they invoke a prophecy of the law, Roll 1D6 for bonus to Strength Attribute. They weapon invokes gold filigree and changes time itself against Wizard Wish Spells, the Forge, and the spells speaking behind it. Not even the druid elf knows, at any time, the valuable spell which makes the gold glow inside of the dungeon.

Dungeon Master and Player One created 7 spells at a time for 7 druids facing the dungeon out of wealth, out of time.

Create Food               Find                       Continual             Animal                  Web                       Cure                  Summon

                                  Herbs                      Light                   Ally                                                     Wounds             Winds

Axe                             Sword                   Sword                 Sword                   Sword                     Sword                Arrow(2d6)​

Player One,"you cant Create Food with a spell."

Dungeon Master says,"Creative[it turn hue into a Centaur]."

Bramblecoat              Mud To                     Spirit                   Firestrike             Poison                    Shilleighla         Sticks To

                                  Stone                       Ally                                                 Arrow                                               Snakes

Bold(2d10)                Sword                      Spear                   Scimitar              Spear                      Sword               Sword​

"Items over deed," Player One stated.

[Pause...]

Lightning Bolt           Summon Giant             Dire                   Messenger          Oath                      Create               Identify

                                   Spider                   Companion          Of Feather                                          Water 

Dagger                     Sword                       Polearm               Dagger                Dagger                  Sword             Warhammer             

"How the serpent breathe strike hue," Player One responded.

Tree Walk                  Guard                    Pass Without             Detect           Stoneskin                  Revive                Poison Blade

                                   Dog                          Trace                      Magic                        

Warhammer              Polearm                      Sword                    Battleaxe       Bullet,Sling(3d4)       Knife                  Sword​

D&D Adventures, Elf Druid [AI Blog Creator Tool Wixsite]

Zelda Link To The Past

Teleport                     Vision                      Hold                    Telekinesis             Stone                   Levitate               Plant

                                 Quest                        Portal                                                Shape                                            Growth

Dard(3d4)                  Sword               Military Pick                  Sword                  Sword                    Sword              Scimitar​

"How do you teleport? Dimension Door."

"Hot."

Call Weapon              Summon                Earthquake              Cloudwalk         Summon                 Planar               Gaseous

                                  Steed                                                                              Monster                  Ally                    Form

D&D Adventures, Elf Druid [Enter This]                                                            (Dragon)

"Puff The Magic Dragon"

Sword                     Military Pick                Trident                      Sword              Sword                   Polearm             Dagger​

Table 13: Druid

Ability Score            Wisdom 12
Requirements:         Charisma 15

Prime Requisites:    Wisdom, Charisma

Races Allowed:        Human, Half-Elf, Elf

Alignment Allowed:  Neutral

Only Half-Elf and Human can allowed to be Druid. I denoted this in Red above, making a minor adjustment.

Table 14: Racial Abilities

Race      Adjustments

Dwarf     +1 Constitution; -1 Charisma

Elf          +1 Dexterity; -1 Constitution

Gnome   +1 Intelligence; -1 Wisdom

Halfling   +1 Dexterity; -1 Strength

Elf take Racial Modifier Adjustment thought I didn't apply it.

Table 15: Racial Ability Requirements

Ability       Human Dwarf   Elf    Gnome   Half-Elf    Halfling

STR          —        8/18    3/18   6/18        3/18         7/18*

DEX          —        3/17    6/18   3/18        6/18         7/18

CON         —        11/18   7/18   8/18        6/18        10/18

INT          —          3/18    8/18   6/18        4/18         6/18

WIS         —          3/18    3/18   3/18        3/18         3/17

CHA        —           3/17    8/18   3/18        3/18        3/18

* Halfling fighters do not roll for exceptional Strength.

Table 16: Racial Abilities Outer Realms

Race                                           Adjustments

Wood Elf Druid                            -2 WIS, +2 CHA

Dark Elf Druid                              -2 WIS, +2 INT

Half-Giant Druid (Dark Sun)         +6 STR, -6 CHA

Ogre Druid                                   +5 STR, -5 CHA, -2 DEX, +2 CON

Troll Druid                                    +4 STR, -2 CHA, -2 DEX, +2 CON, -2 WIS

Thri-Kreen Druid                          +3 STR, +3 DEX, -2 CON, -2 INT, -1 WIS, -1 CHA

-----

Grey Elf Druid                             -4 WIS, +4 INT

Moon Elf Druid                            -3 WIS, +3 INT, +1 CHA, -1 CON

Half Elf Druid                              +1 CHA, -1 CON

Aelfborn Druid                             -2 CHA, +2 STR

Centaur Druid                             +4 STR, +2 CON, -4 CHA, -2 INT

Minotaur Druid                            +5 STR, +3 CON, -4 CHA, -4 WIS, +1 DEX, -1 INT

Half-Celestial Druid                     +4 STR, +4 WIS, -2 CHA, -2 CON, -2 INT, -2 WIS

-----

Samite Druid                               -6 WIS, +2 DEX, +4 INT

Thelonite Druid                           +6 DEX, +7 CHA, -3 WIS, -4 INT, -3 CON, -3 STR

Borg Eye Druid                           +2 STR, +3 CHA, +1 DEX, +1 CON, -4 WIS, -3 INT

Ewok Druid                                 +2 DEX, +2 CHA, -2 INT, -2 WIS

Gartham Druid                            +6 STR, +6 CON, -3 INT, -3 WIS, -3 CHA, -3 DEX

Hulk Druid                                   +7 STR, +6 CON, -4 INT, -3 WIS, -4 CHA, -2 DEX

Ralendor Druid                            +3 WIS, +3 CHA, -3 INT, -3 CON

------

Ray Elf Druid                               +10 CHA, +10 WIS, -10 CON, -10 STR

Vesper Druid                               +1 STR, +1 DEX, +1 INT, -1 CON, -2 CHA

Britain Druid                                +2 STR, +2 DEX, +2 INT, -2 CON, -4 CHA

Minoc Druid                                 -1 CHA, +1 DEX

Yew Druid                                   -2 CHA, +2 DEX

Moonglow Druid                          +1 WIS, +1 DEX, +1 INT, +1 CHA, -4 CON

Jhelom Druid                               +1 CON, +1 WIS, -1 STR, -1 DEX

------

High Elf Druid                              -8 WIS, +4 DEX, +4 CHA

Erudite Druid                               +4 INT, +4 WIS, +2 CHA, -2 STR, -4 CON, -4 DEX

Iksar Druid                                  +7 DEX, -4 CON, +2 STR, -3 WIS, -2 INT

Barbarian Druid                           +4 DEX, +3 STR, +4 CON, -4 WIS, -4 CHA, -3 INT

Firbolg Druid                               +3 WIS, +3 CON, -4 DEX, -2 INT

Ratonga Druid                             +3 DEX, -3 CHA

Froglok Druid                              +3 INT, +3 WIS, -3 CHA, -3 CON

------

Karankawa Druid                        +8 WIS, -4 CON, -1 INT, -1 CHA, -1 STR, -1 DEX

Umpqua Druid                             +7 CON, -4 INT, -3 WIS

Apache Druid                              +7 STR, -4 CHA, -1 CON, -1 DEX, -1 INT

Hopi Druid                                   +7 DEX, -4 CHA, -1 INT, -3 CON, +1 STR

Seminole Druid                           +3 DEX, +4 CON, -3 STR, -4 WIS

Cherokee Druid                           +2 DEX, -2 WIS

Seattle Druid                               +1 INT, -1 WIS

------

Wehnimer Druid                          +2 CON, +2 STR, +2 DEX, -2 INT, -2 WIS, -2 CHA

Icemule Druid                             +6 STR, -2 INT, -2 WIS, -2 CHA

Freeport Druid                            +6 CON, -2 INT, -2 WIS, -2 CHA

Qeynos Druid                              +6 DEX, -2 INT, -2 WIS, -2 CHA

Ylor Druid                                   +6 WIS, -2 INT, -2 DEX, -2 CHA

Eldoria Druid                               +6 CHA, -2 INT, -2 DEX, -2 STR

Hyrul Druid                                 +6 INT, -2 STR, -2 CON, -2 DEX

------

Yellow Slime Druid                      -10 STR, +10 DEX

Green Slime Druid                      -10 STR, +10 DEX

Poltergeist Druid                         -11 STR, +1 WIS, +10 DEX

Ghost Druid                                -12 STR, +1 WIS, +1 CHA, +10 DEX

Drakkis Druid                              -13 STR, +1 WIS, +1 CHA, +1 CON, +10 DEX

Wyvern Druid                              -14 STR, +2 WIS, +1 CHA, +1 CON, +10 DEX

Faerie Dragon Druid                   -15 STR, +3 WIS, +1 CHA, +1 CON, +10 DEX

Phantasmal Wyvern Druid           -16 STR, +4 WIS, +1 CHA, +1 CON, +10 DEX

} Dwarf Druid

} Human Druid

} Halfling Druid

} Gnome Druid

} Animal Druid

} Less than five       Constitution Druid       (Deity)

} Elf Druid

Druid Spell Equivalents To Be Continued

How is the Monster Summoning Spell Progression for a 2nd Edition Halfling Druid? That's why I come up.

Table 17: Druid

Class Group:           Priest

 

Source:                   Player's Handbook: Druid (Players HandBook)
Player's Option:      Spells & Magic: Druid (Players Option Spells & Magic)

Ability Score           Wisdom 12
Requirements:        Charisma 15 
Prime Requisites:   Wisdom, Charisma

Races Allowed:       Human, Half-Elf

Alignment Allowed: Neutral

Druid Spell (2nd Edition)                                     Slots per Spell Level

Level XP needed Hit    THAC0  1        2    3    4   5   6 *   7 **   
                           Dice
                          (d8)

1       0                 1         20      1        —  —  — —   —     —

2       2,000          2         20       2       —  —  — —   —     —

3       4,000          3         20       2       1   —   — —  —     —

4       7,500          4         18       3       2   —   — —  —      —

5       12,500        5         18       3       3  1   —  —  —      —

6       20,000        6         18       3       3   2  —  —   —     —

7       35,000        7         16       3       3   2  1   —   —      —

8       60,000        8         16       3       3   3  2   —   —      —

9       90,000        9         16       4       4   3  2    1    —      —

10     125,000       9+2     14       4       4  3  3    2    —      —

11     200,000       9+4     14       5       4  4   3    2    1        —

12     300,000       9+6     14      6       5  5   3    2    2       —

13     750,000       9+8     12      6       6   6   4   2    2        —

14     1,500,000    9+10   12      6       6   6   5   3    2       1

15     3,000,000    9+12   12      6       6   6   6   4    2       1

16     3,500,000    9+14  10      6***   6   6    6  4     2      1

17     500,000****  9+16  10     6       6   6     6   4    2      1

18     1,000,000    9+18   10    6      6    6    6    4    2      1

19     1,500,000    9+20    8     6     6     6    6    4    2      1

20     2,000,000    9+22    8     6     6     6    6    4    2      1

* Usable only by druids with 17 or greater Wisdom.

** Usable only by druids with 18 or greater Wisdom.

*** Beyond 15th level a druid never gains any new spells, but casting level increases as normal.

**** See section on hierophant druids.

Table 18: Average Height and Weight

                    Height in Inches             Weight in Pounds

Race            Base*  Modifier             Base*    Modifier

Dwarf           43/41    1d10               130/105    4d10

Elf                55/50    1d10                 90/70      3d10

Gnome         38/36    1d6                   72/68      5d4

Half-Elf         60/58    2d6                 110/85     3d12

Halfling         32/30    2d8                   52/48     5d4

Human         60/59    2d10               140/100    6d10

Table 19: Elven Racial Adjustment for Thieves

PP     OL     F/RT     MS     HS     DN     CW     RL

+5%  -5%     –        +5%   +10%  +5%     –        –

One downside of blending the druid spell list into the cleric spell list for 2nd edition is it lost some of the unique spell progression of the class. As not all of you have access to the first edition books, I wanted to post the earlier version of the druid/cleric spells. If you are using the 2e specialty priests, splitting the druid off does not work, but if your games only include clerics and druids, it might be interesting to look over.

There are some major differences, such as access to healing magic (druids do not get access to Cure Light Wounds until level two, but they gain spell/day at a much quicker rate than normal clerics), and druids and clerics get spells at different levels (one thing that can't really be expressed with the spell sphere system).

First off, 1e clerics get spells using the same table as 2nd edition clerics, though the 1e PHB extends the list out to 29 (while 2e cuts it off at level 20). The extra few cleric levels are

Table 20: Cleric Spell Levels 1e

21 = 9/9/9/9/8/6/2
22 = 9/9/9/9/9/6/3
23 = 9/9/9/9/9/7/3
24 = 9/9/9/9/9/8/3
25 = 9/9/9/9/9/8/4
26 = 9/9/9/9/9/9/4
27 = 9/9/9/9/9/9/5
28 = 9/9/9/9/9/9/6
29 = 9/9/9/9/9/9/7

Now, the druid (PHB 1e) table is VERY different...

Table 21: Druid Spells

Druid Level L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7

1                 2   -    -    -   -    -    -

2                 2   1   -    -    -   -    -    

3                 3   2   1   -    -    -   -    

4                 4   2   2   -   -    -    -

5                 4   3   2   -   -    -    -

6                 4   3   2  1   -   -    -

7                 4   4   3  1   -   -    -

8                 4   4   3  2   -   -    -

9                 5   4   3  2   1  -    -

10               5   4   3  3   2  -    -

11               5   5   3   3  2  1   -

12               5   5   4   4  3  2   1

13               6   5   5   5  4  3   2

14               6   6   6   6  5  4   3

15+             6   6   6   6  6   6  6

Notice how fast they gain low level spells. Though they never get more than 6 spells/level, when you take into account their extremely rapid XP table, they gain a massive number of spells very fast.

Now, the actual spells lists...
 

Table 22: Druid Spell List

A 1e druid would gain the following spells:

1                                    2                            3                            4                                   5                            6                                         7

Animal Friendship         Barkskin                Call Lightning      Animal Summoning I    Animal Growth             Animal Summoning III                Animate Rock

Detect Balance             Charm Person of      Cloudburst        Call Woodland Beings    Animal Summoning II       Anti-Animal Shell                    Changestaff

                                    Mammal

Detect Magic              Create Water          Cure Disease        Control Temperature     Anti-Plant Shell 10'         Conjure Fire                         Chariot of Sustarre

                                                                                                                                Radius                   Elemental

Detect Poison        Cure Light Wounds        Hold Animal       Cure Serious Wounds   Commune With Nature   Cure Critical Wounds                    Confusion

Detect Snares and      Feign Death           Know Alignment         Dispel Magic           Control Winds                 Feeblemind                         Conjure Earth

Pits                                                                                                                                                                                                 Elemental

Entangle                        Fire Trap           Neutralize Poison    Hallucinatory Forest      Insect Plague                 Fire Seeds                      Control Weather

Faerie Fire                 Flame Blade            Plant Growth              Hold Plant                Moonbeam                      Liveoak                         Creeping Doom

Invisibility to                Goodberry           Protection from             Plant Door                 Pass Plant               Transmute Water to              Finger of Death

Animals                                                        Fire                                                                                                   Dust

Locate Animals           Heat Metal            Pyrotechnics              Produce Fire             Spike Stones              Transport Via Plants               Fire Storm

Pass Without Trace   Locate Plants             Snare                   Protection From        Sticks To Snakes               Turn Wood                        Reincarnate

                                                                                                  Lightning

Predict Weather        Obscurement         Spike Growth              Repel Insects    Transmute Rock To Mud        Wall Of Thorns                    Sunray

Purify Water            Produce Flame          Starshine             Speak With Plants          Wall Of Fire              Weather Summoning         Transmute Metal To

                                                                                                                                                                                                       Wood

Shillelagh               Reflecting Pool        Stone Shape           Reflecting Pool                      --                            --                                   --

Speak With Animals Slow Poison        Summon Insects                --                                  --                            --                                  --

      --                             Trip                   Tree                       --                                 --                            --                                   --

      --                      Warp Wood        Water Breathing              --                                 --                            --                                     --

https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?t=59161

Equivalent Equivocals

Sometimes completing D&D Adventures out, I connect with a star bond feel from a premade world. Sometimes I draw a D&D Map to eschew this story of. Characters drawn up for major quality art projects of past times could come up again. For this the visage subtly imbibes a different portrait glance up as each artist render different queues.

Dungeon Quest Online Gaming D&D World-building moves Electrum Flavored Moves 2nd Edition Character Sheet Record Demand to any Race/Wizard Character. For Example, In a particular sub(undergrounds of) the dungeon preset for electrum modifier bonuses align with nothing outside of the dungeon personally.

Gameforge OGame Iron Consumption Energy Technology focuses Energy on web-based Character Sheet converted deducted of Fusion Reactor Rollout credible. I wonder if Halfling Druid will come up as a lifeform, as I nimbly lifted over a hundred espionage probes after initial discovery mission which thereafter, the colony ship deployed. Time travel shift completed.

New Ability Hook equivalent to the seven ability scores 2nd edition strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom, charisma equivocal to a five ability score system traverses the three of Ultima Online. be creative and selective when choosing a new Ability Hook word. here are a few samples, though aligned as a list.

Deities stay away from 2nd edition ability scores that lead to damage with roleplaying production. New Ability Hooks that change geologic processes with magic could potentially be tracked by Fusion from GameForge OGame. For example, if you convert anything towards a 2nd edition follower deity character sheet, you should smooth algorithm by moving the character product through two additional realms for correct triangulation.

2nd Edition D&D Players Handbook Chapter 7 hits Equipment List including starting gold pieces. I always get excited about this part of Character Creation, however deserted, I feel it opens up a star path. The printable Character Sheet equivocal in the back of the book shares a similar nostalgia. Choosing Equipment fine tunes your character class unique.​​

Include EverQuest Beastlord

Level: 1

      Spell Name   Class                                 Expansion:

      Salve   PAL/1 RNG/1 BST/1

Effect: 1: Increase Hitpoints by 5. Max: 9
Mana:8  Skill:Alteration  Target Type:Single

Salve keeps hit points topped off. Everquest Rangers get this spell yet I am not sure that it is in the 2nd Edition D&D Realm.

​This is me in my current album. My arts only include a Salve ability. I have yet to Sense the Animals with double story to Troll Everquest Beastlords.

Level: 2

      Spell Name        Class                            Expansion:

      Sense Animals   DRU/1 SHM/7 BST/1

Effect: 2: Sense Animals
Mana:5  Skill:Divination  Target Type:Self

Everquest Druids get this spell at level one. Everquest Beastlords get this spell at level 1. D&D Deity Halfling Druid seems to be carrying Monster Summoning I scrolls, so collectively the 2nd edition D&D Druid Spell at level one would be an appropriate equivalent.​​

Level: 12

      Name              ClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

      Blast of Frost   BST/12

1: Decrease Hitpoints by 71.
40EvocationSingle

 

Level: 26

      Name             ClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

      Spirit Strike    SHM/14 BST/261: Decrease Hitpoints by 58. Max: 78
44EvocationSingle

Turtle SkinSHM/11 BST/264: Increase AC by 5 (L11) to 15 (L19)
50AbjurationSingle

Level: 33

      Name         ClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

      Ice Spear   BST/331: Decrease Hitpoints by 207.
97EvocationSingle

Level: 47

      Name    ClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

      Frenzy   SHM/16 BST/473: Increase AC by 4 (L16) to 15 (L41)
5: Increase AGI by 10 (L16) to 35 (L31)
6: Increase STR by 15 (L16) to 43 (L53)
7: Increase DEX by 11 (L16) to 35 (L16)
35AbjurationSelf

      Frost Shard   BST/471: Decrease Hitpoints by 281.
119EvocationSingle

Level: 54

IconNameClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

Furious StrengthSHM/39 BST/541: Increase STR by 12 (L39) to 46 (L45)
80AlterationSingle

Spirit of OmakinBST/541: Summon Warder: PCPetBstS11L054Ward
300AlterationSelf

Spirit of SnowBST/541: Add Proc: Spirit of Snow Strike rate mod 150
2: Increase DEX by 75
120AlterationPet

      Ice Shard    BST/541: Decrease Hitpoints by 404.
      156EvocationSingle

Fearless DisciplinePAL/54 RNG/54 SHD/54 BRD/54 BST/54 MNK/40 ROG/40 WAR/40 BER/401: Increase Chance to Resist Fear Spell by 10000%
0DefenseSelf

Resist PoisonCLR/30 PAL/61 DRU/44 SHM/35 BST/542: Increase Poison Resist by 11 (L30) to 50 (L31)
50AbjurationSingle

Level: 63

IconNameClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

Talisman of JasinthSHM/50 BST/631: Increase Disease Resist by 16 (L50) to 60 (L31)
150AbjurationGroup v2

CeleritySHM/56 ENC/39 BST/631: Increase Attack Speed by 28% (L39) to 78% (L45)
185AlterationSingle

Arag's CelerityBST/633: Increase STR by 115
4: Increase Attack Speed by 85%
5: Increase ATK by 75
6: Increase AC by 71
450AlterationPet

Spirit of RellicBST/631: Add Proc: Spirit of Rellic Strike rate mod 150
2: Increase DEX by 75
140AlterationPet

      Frost Spear   BST/631: Decrease Hitpoints by 660.
      235EvocationSingle

Abolish DiseaseSHM/48 BST/631: Decrease Disease Counter by 36
100AlterationSingle

Level: 65

IconNameClassEffect(s)ManaSkillTarget TypeExpansion

AcumenSHM/56 BST/651: See Invisible (1)
2: Ultravision
75DivinationSingle

PlagueSHM/49 NEC/52 BST/651: Increase Disease Counter by 9
2: Decrease Hitpoints by 97 per tick. Max: 156 per tick
3: Decrease HP when cast by 144
308ConjurationSingle

Sha's RevengeBST/652: Decrease Attack Speed by 65%
3: Increase Disease Counter by 16
150AlterationSingle

FerocityBST/655: Increase STA by 40
7: Increase ATK by 150
8: Increase All Resists by 65
600AlterationSingle

Turepta BloodBST/651: Increase Poison Counter by 10
2: Decrease HP when cast by 369
3: Decrease Hitpoints by 287 per tick. Max: 427 per tick
553ConjurationSingle

Trushar's MendingBST/651: Increase Hitpoints by 593. Max: 1048
330AlterationUnknown(52)

      Trushar's Frost   BST/651: Decrease Hitpoints by 742.
      274EvocationSingle

      Ancient Frozen Chaos   BST/651: Decrease Hitpoints by 836.
      298EvocationSingle

Retrieved from: https://everquest.allakhazam.com/db/spelllist.html?name=&type=bst&level=1&opt=And+Higher&action=search

gem_99b
gem_76b
Frost Shard
Ice Shard
Frost Spear
Trushars Frost
Ancient Frozen Chaos
Blast of Frost
Ice Spear
Spirit Strike
gatesicon
bottom of page